Kors och gator: En Spelutvecklingshistoria
Inledning Spelindustrin har genom åren utvecklats från enkla friskolorsminnen till komplexa, detaljrika världar med hög teknologinivå. Ett exempel på detta är mobilspelen Crossy Road som lanserades 2014 och fick snabbt stor popularitet bland spelande publik. Men vad står bakom den enorma framgången för denna titel? Och varför har många beskrevit det som ett spel med en “casinoprestanda”?
I den här artikeln kommer vi att gräva djupare i Crossy Roads design och mekanismer samt utvärdera dess likheter och skillnader till Crossy Road de traditionella casinospelna. Vi undersöker även hur spelforskarna, spelutvecklare och regelgivande myndigheter har reagerat på denna senaste tendens.
Spelkonceptet Crossy Road utvecklades av Hipster Whale AB som tillhörde Microsoft medan det i efterhand förlänats för fristående konsol, mobil enheter och annan spelplattform. Spelen har liknande gameplay och design men grundar sig på olika koncept.
Den mest beforskade versionen är Crossy Road: Casino Edition som släpptes i januari 2020 med utvecklaren Hipster Whale AB bakom projektet, den bygger på ett grundkoncept där användarens uppgift blir att navigera en virtuell gata kors och förbi andra människor.
Mängden av spelet skiljer sig mellan olika plattformar. Exempelvis har mobilversionen fler spel som den har inte haft tidigare versionerna, samt fokus på “casino” -temat där det råder ett tydligt spelfokustänk.
Casinobegreppets förståelse I sammanhanget bör följande begrep beskrivas: Casino : en lokal med spelapparater dit man kan satsa pengar. Oftast står casinots namn på spelen.
En avgörande del av Crossy Road är hur det förblir “casino” -temat utan att direkt involvera verkliga betalningar; den frågan tänker artikeln undersöka i nästa kapitel, Casinofusk
Högst förekommande problem I denna artikel behandlas olika aspekter av Crossy Road -spara; hittills har flera av dem utmärkt sig för sin kontrovers och besvärande natur. Nedan diskuteras den största delen av dessa med avseende på, Kortspelets bakgrundsproblem
Casinofusk Ett argument som ofta framförs är att Crossy Road fungerar utifrån en form av “casino-prestanda”. Denna benämning stammar troligen från titlarna med Casino Edition eller varianterna.
Hur har spelutvecklingen och casinofusket förflyttat sig sedan lanseringen år 2014? Enligt en artikel i Game Developers Conference (GDC) 2020 uppges det att en stor andel av de som känner igen casinotypens mekanismer även har erfarenhet av andra typer av spel, till exempel slots eller roulett.
Författare har jämfört Crossy Road med kasino och påpekat likheter mellan vissa upplevelser under det. De föreslår att användarna kan lära sig nya strategier på grund av erfarenheten från andra typer spel.
Exempel Vilken typ av funktioner har utvecklats i Crossy Road för att möjliggöra en liknande känsla till den som man upplever när man är ute och “gillas” eller hängar på kasinon?
Den särskilda lösning på vilken typ av funktioner dessa skulle vara kan ses i nedanstående punkter:
- Njutningsbara _ -upplevelser
- Erfarenhetsnivån
- Förslagskriterier och spelfunktion
Den första saken, njutningsbara upplevelser är en viktig del i spelets utveckling. Oavsett om man lyfter fram “casino” -temat eller andra, tydliga likheter med traditionella kasinospel, så försöker spelens designers och utvecklare att skapa ett spelframställning som är lättare att begripa för nybörjaren.
Detta stärks av fokus på funktionsanpassningen mellan “casino” -temat (spelen) till funktioner. Bland annat har det framgångsrika spelsystemet upplevt ett snabbt växande intresse och en allmänt acceptans inom spelbranschen. De skapat en värld som kännetecknas av en komplexitet med många sammanlänkade funktioner, där nybörjaren kan lättare förstå grundkoncepten.
Erfarenhet är den andra saken och de har också utvecklat ett system som möjliggörs genom att uppläxan av spelregler inom spelet följs. Fokus ligger här på erfarenhetsnivån; t.ex. kan spelare med en “casino” -erfarenhet lätt kunna förstå vilken typ av strategi som fungerar bäst.
Sist men inte minst har konsumenternas förfogande över detaljer om funktioner blivit mer transparent och särskiljningen mellan olika typer spel, t.ex. “casino”-temat eller andra typer av kasinospel, försöker göra det lättare för nybörjar att hitta den rätta typen av upplevelse.
Hur ska man kunna utvärdera Crossy Road och dess designmönster? Det är värt att observera vilken sorts analys som fungerar bäst i denna sammanhängande artikel. Med tanke på detta är följande exempel, färganalys
I liknelse med vad jag skrivit tidigare och för att ta ett mer utvecklat grepp om Crossy Road så kan det vara användbart att prata om “casinofuskets” bakgrundsproblem. Detta är ingenting nytt utan en viktig del av spelförklarandet i denna artikel.
Erfarenheter Det första kapitlet behandlade hur erfarenheten antagits vara ett komplext och svårbegripligt tema inom spelet. Bland annat nämndes det att “casino” -temat fungerar som en utgångspunkt i Crossy Road, men också att användarna har liknande mekanismer som spelare av traditionella kasinospel.
En avgörande faktor är huruvida de människor som beskriver det som ett “casinospel” upplever det på samma sätt som andra typer av spelpersoner, eller om erfarenheten antas vara någonting annat helt och hållet. Eftersom vi har behandlat detta tidigare kan jag fortsätta med att fokusera mer djupgående aspekter.
Likheter Erfarna spelpersoner, kallade “casinofusk” är några av de första som börjat undersöka det komplexa systemet i Crossy Road. De beskriver spelens upplevelser och utvärderar likheter mellan “casino”-temat och andra kasinospel.
När man kommer till erfarenhetssidan har många spelforskare, spelet, t.ex. slots eller roulett som kan vara av större vikt. En fördel är att användarna lättare kan förstå spelens strategier när de får erfarenheten med samma typer spel.
Eftersom fokus ligger på typen av upplevelse som nybörjar ska ha är det också intressant att se hur spelfunktionerna utvecklats i spelet. Ett exempel har blivit förekommen ovan och består av fokuset på njutningsbara upplevelser.
Bakgrund till “casinofusket” Trots det faktum att Crossy Road lanserades år 2014 började man inte behandla det som ett kasinospel inom spelförklarandets ramar förrän flera års tid efter sin utgivning. Oavsett vilken typ av upplevelse nybörjar ska ha så har en mängd detaljer kring “casinofusk” underblåst och tillskrivits spelet.
Enligt olika teorier var det förekommande problemet (även ovan nämnda) som utlösde uppkomsten av flera typer av analytiska studier kring spelen.
Erfarenhetens roll i “casinofusk” För att förstå bakgrunden till förekommande problem och hur det hänger samman med erfarenheten i Crossy Road krävs en mängd analys.
Den grundläggande principen är att spelpersoner, som utvecklat den komplexa systemet, har fokus på likheter mellan de olika typerna av kasinospel och strategier. Man började även jämföra spelets upplevelser med de traditionella casinospelens för att få en bättre överblick.
“Casino”-temat Ett viktigt tema i Crossy Road är hur det fungerar som ett “casino-prestanda”. Denna likhet mellan traditionella kasinospel och nyare spelsystem har genererat många diskussioner inom spelbranschen.
Likheter mellan olika typer av spelet För att förstå hur det fungerar bör man undersöka likhetspunkterna. Dessa är bland annat att båda använder sig utav system för njutningsbara upplevelser, med komplexa strategier i kombination.
Erfarenhetens roll som en viktig faktor På samma sätt bör man även fokusera på det som kallas “erfarenhet”. Den är en avgörande del av hur spela upplever sig själva och andra typer spel. Detta är någonting nytt i Crossy Road men viktigt att behandla.
Kritik mot spelsystem Eftersom det finns en debatt om den komplexitet som föreligger i de
